1.객체지향 프로그래밍이란?우리가 실생활에서 쓰는 모든 것을 객체라 하며, 객체 지향 프로그래밍은 프로그램 구현에 필요한 객체를 파악하고그 객체를 상태와 행위를 가진 객체로 만들고 역할을 정의하며 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 만드는 것. 객체지향 프로그래밍의 4가지 특징캡슐화 : 객체의 데이터와 그 데이터를 조작하는 메소드를 결합하여, 외부에서 내부의 세부사항을 숨기고, 접근을 제한.상속 : 상위 클래스의 속성을 하위 클래스가 물려받는 것다형성 : 하나의 인터페이스나 메소드가 다향한 형태로 구현될 수 있는 것 ex.overriding, overloading추상화: 실제 현실 객체에서 필요 없는 부분은 빼고, 필요한 부분만 추출하여 사용하여 간단한 모델로 표현하는 것. 공통의 속성이나 기능을..